任职要求
计算机 / 应用数学 / 图形学本硕在读,扎实线性代数、光学、实时渲染管线理论;
熟练 C++、C#,掌握内存、多线程、指针,能看懂引擎源码;熟悉至少一门图形 API:DX12/Vulkan/Metal;
熟练 HLSL/GLSL,可独立手写 PBR 材质 Shader,不依赖可视化 ShaderGraph;
掌握 1 款主流引擎:Unity(URP/HDRP)或 UE5 其一,了解 UE/Unity 源码架构
加分项
有开源引擎 (Godot/O3DE) 二次开发、个人渲染 Demo (光追、PBR、后处理)优先;
图形学课程项目、光线追踪自研 Demo、CUDA/AI 渲染相关实践优先。