任职要求
本科或研究生在读,专业不限,具备严密的逻辑思维与开放灵动的设计创意。
乐于接受新鲜事物,学习能力强,能快速通过使用AI分析等方式上手项目配置调试流程。
热爱动作类游戏,对角色操作、怪物设计、动作表现、打击反馈等有较强兴趣,且有一定自己认知体系。
具备优秀的拆解分析能力,能将“好玩 / 不好玩”“手感好 / 手感差”进一步分析为操作、动作、判定、反馈、节奏、数值等具体问题。
具备清晰的沟通表达能力与主动推进事物的能力,能深度参与跨职能(程序/美术/QA)的工作流程,确保设计内容落地。
加分项
有过动作类项目的开发经验,参与过具体的战斗相关设计落地工作。
具备一定的动画或美术基础,能高效寻找并准确传达动作资源参考。
熟悉 Unity 引擎,有状态机、Timeline 或行为树的实际使用经验,受过基础编程训练。
你将获得
掌握动作类游戏从概念设计到实机落地的完整开发管线。
深入理解动作类的角色控制、攻击判定、受击反馈及怪物 AI 的基础实现方法与调优思路。
积累深度参与各管线工作、与程序/动画/特效等多工种紧密协作推进复杂战斗需求落地的项目实战经验。
建立系统性的战斗设计方法论,掌握拆解、构建及验证战斗手感与博弈节奏的核心能力。